2007年6月21日 星期四

3D建模

說到最近我在幹麼…
我必須要說…
maya害我良多~"~

為啥呢?
連假不說
常常搞它搞到三更半夜
放假嘛…沒差

但該死的現在是什麼時候?!
星期三臨晨五點

我好死不死的又拉了一個晚上~"~

不過今天不是來抱怨自己有多笨的(反正我笨蛋一個是公定事實,否定無效)
今天是來檢討一些狀況的

首先呢
這次建模我故意(也可以說刻意)
想把自己拉出來

小光看過第一版完成稿
坦白講,還蠻糟的

在那時我學到的一個經驗就是
有必要的時候,就加線,沒關係

但現在,出現另一個問題
坦白講,還蠻嚴重的

加線固然沒錯
這樣就產生了很多的控制點
控制點一多…狀況就來了

什麼狀況呢?
整個面變的『非常』的不平順
今天用poly建模時
想建出漂亮的模有一個重點就是面要平順
不平順一切都白搭

但我增加了很多線之後…連帶就產生很多面跟控制點
這些鬼玩意一出來 ,我的人物模的面開始變的很不平整
不平整…就表示事情大條啦…


另外就是參考圖的問題
我想拉我自己
但我並沒有一張照片是我同時拍正面跟側面的
所以我是拿兩張不同的圖片來當參考圖的

其實這裡問題還不大
有些地方手動修正腦內補完即可
但有些沒有上視圖的地方這麻煩就大了~"~
沒有上視圖,就很難抓某些部位的寬度
抓不到寬度,模型就會變的很難看

呼~~~拉模真難(泣

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